# 設計 UI 真的很簡單嗎?談 UI 狀態
一般在設計 UI 時,難免會因為 mockup 的長相而忽略了許多設計網頁時應該要注意的事,這也是區分 UI 設計師與平面設計師的好方法。
為什麼這麼說呢?不像一般的平面設計,網頁可以滾動、滑鼠移動、內容長度變化、使用裝置、寬高度等等而有不同的 layout 呈現。因此怎麼設計一個好用的 UI 也是相當大的挑戰。
「浪費別人的時間無異於殺人,爛 UI 也是」
使用者斷網時,是否能夠即時提醒使用者;在填完表單如果送出時有錯是否可以儲存;在錯誤時能夠顯示適當的錯誤訊息提示使用者等等,在理想下使用者都會
在這裡並無法一一介紹各種細節,但提供幾個大方向參考。
# 狀態
在設計 UI 時,可以從狀態下手。
# 空狀態
沒有文字、沒有標題、沒有圖片等等,甚至一位使用者剛創帳號,有許多版位都是空的資料,要怎麼設計 UI?
許多設計師往往沒有考慮這些情況,mockup 上面都是理想的 UI 版面,有圖有文字、統一的大小,卻沒辦法套用在實際應用上。
# 一般狀態
所謂的一般狀態就是考慮正常狀況下,這個頁面會如何呈現,我們需要同時考慮,這裡的欄位是否為必要、可選的,是否有些版位會缺少圖片?要怎麼做替代?
# 稀少狀態
什麼是稀少狀態,就是在正常情況下少見,但仍然存在的狀態。例如當標題過長的時候要如何呈現?直接斷行嗎?還是用 ......
代替?還是兩行後直接用 ......
代替?
在設計時,如果圖片跟實際圖片的比例不對該怎麼辦?例如卡片設計的圖片比例皆為 16:9,但有些使用者的圖片是 1:1,甚至是 9:16。要直接裁掉留白還是用其他方式處理?
# 處理文字排版
在瀏覽器當中,我們可以用 rem
, em
來設計相對的字體大小,而不用直接寫死。透過 SCSS 或其他解決方案(modular typography),我們可以更有系統地管理 UI。
我們也要考慮文字在不同裝置下的顯示,是否要等比例縮放,還是個別使用不同的字型大小?
# 空白
如何處理(管理)空白系統相當重要。好的空白會讓 UI 看起來更有一致性,除此之外也更容易管理。例如定義一套空白系統,規定標題與標題間的空白、卡片與卡片之間的空白等等。
# 排版
對於多欄的排版,最優先要考量的是在手機上要如何呈現,要直接塞回一欄,還是變成 icon 顯示?另外因為在手機上沒有 hover 的關係,所以如果設計一些 hover 才能看到的選項的話,就要另外特別處理才行。
# 載入狀態
在物件還沒有載入的時候,我們可以用 Loading Placeholder 來做。最近是建立幾張假的 UI 放在那邊。不過 background-color: linear-gradient
其實會觸發 layout 跟 paint。所以用得太多並不是一件好事,你可以改用 Spinner 的方式來取代。
錯誤發生時要如何處理?
你的 UI 能處理 400, 404, 401, 402 嗎? 「浪費別人的時間無異於殺人,壞 UI 也是」如果使用者斷網時,是否能夠即時提醒使用者,在他們填完長長的表單後。或者直接在瀏覽器儲存以免資料丟失
Input 的狀態是否正確?
能否設計出對應的錯誤訊息,或是覆蓋到有可能出現的錯誤。例如密碼長度、email 長短......。
錯誤訊息是否夠明顯、反饋夠大?
- 錯誤是否能夠被使用者發現?
- 提供完整的訊息跟後續的操作,好讓使用者繼續下一步嗎?
UI 在 API call 時能夠即時反應嗎?
- 呼叫請求時,進入 Loading, Pending 狀態
# Shit always happen
你對你的 UI 很有自信,但是否過於理想化?以下我們來看看卡片設計:
這張卡片構造相當簡單,但是當情況改變時,或許這張卡片就不太合適了。
- 你能夠保證圖片的比例維持正確嗎?如果不會 1:1 怎麼辦?在前端切掉嗎?會不會切到重要部分?這要按照需求而定。
他們通常在專門領域創造或提供創意 (opens new window),並利用各種視與道理方式傳達的方式,表現法的功力作品 (opens new window),即設計師的實力。
# 除了自身創作實力外還可以怎麼做?
既然跨入 UI 的領域,就必須了解到在 UI 當中,時常要考慮額外的情況。而不要用平面的思維來詮釋 UI,那只會讓你變得空有精緻的畫面,卻忽略了真實世界的不完美。